Если Вы желаете помогать развитию проекта, готовы заполнять раздел(-ы) и подсказывать другим пользователям на портале, есть возможность попасть в команду редакторов. Для этого следует обратиться в техническую поддержку
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Набор в команду Vermont Role Play
Требуются:
- Разработчики в разных направлениях
- Game-Дизайнер для стилизации сообщений и групп на разнообразных платформах
Наши требования:
- Минимум 12 месяцев практического опыта в разработке игровых проектов на платформе SA-MP или сайтов (для HTML)
-...
@mazafaka, Ну во-первых какая разница куда вставлять? Если подключение инклудов идет в отдельном инклуде и уже после их подключения тобишь после этих варнингов я поставил прагму. Ну и во-вторых, как Вы выразились "ты это делаешь в меин?", то это и есть gm.pwn. Не пойму, толи за глупого держите...
Суть проблемы в том, что в коде имеется очень много ошибок, которые компилятор отказывается показывать. Он просто ломается, ссылаясь на то, что типа нужно подключить инклуд <a_samp> или <a_npc> первым.
Здравствуйте. Посоветуйте пожалуйста компилятор, который не будет ломаться от большого количества варнингов и ерроров, а будех их показывать для дальнейшего исправления.
Вот тут он тупо ломается, а мне надо чтобы показывал ошибки. Помогите пожалуйста
CMD:kick(playerid, params[])
{
if(pLogin[playerid] != true) return SCM(playerid, COLOR_ERROR, "[Ошибка]: {FFFFFF}Вы не можете сейчас использовать команды.");
if(player_info[playerid][admin] < 2) return SCM(playerid, COLOR_ERROR, "[Ошибка]: {FFFFFF}У вас нету доступа к данной команде.")...
Когда я занимался разработкой мода с нуля, я пробовал оповещать через диалог и SCM, но к сожалению без таймера ничего не получалось, хотя сам кик был прописан после всего этого. Игрок кикался моментально.
Если речь идет про команду /kick, то для чего нам кикать того, кто ввел данную команду? То есть Kick(playerid);.
В данном случае скорее всего используется params[0] - ID игрока которого мы хотим кикнуть и params[1] - причина кика.
Я бы сделал вот так:
После всех проверок создаем переменную new...