Для ответа как решение:
Проблема была в том, что в функции OnPlayerRequestClass не было функции, определяющей дальнейшую информации о спавне.
Решение:
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetSpawnInfo(playerid, NO_TEAM, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)...