Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Поиск команды разработчиков для создания первой копии проекта Greentech RP с мультяшными персонажами!

Фев
150
5
Пользователь
QV89mU0fCn8LpDvVpaHWlzPUTBLh1XV7VGIuRn-aRKMSQYMDxtmeley5frAGckKcSv4XVHwqcdSJs-cM1DguSUC9.jpg
 
Окт
7
2
Пользователь
И где :) М-да я жду а об мне все забыли уже второй раз никак человек не найдет время чтобы оно совпало с моим :)
Ты в поиске людей, значит тебе надо стыковаться с людьми, а не им подбирать время когда тебе удобно
 
Фев
150
5
Пользователь
Я также параллельно увлекаюсь и какими-то созданиями разных систем с помощью ИИ для игры на юнити можнт быть данный довижок получится использовать и в этой копии Greentech RP
Частицы данных биологических отходов организма сделаны с помощью ИИ и эффект лужи пусть и простой пока что. Это для моего иного проекта аналога MSC и MWC.


Q6m2tSQ9bF4gmc36_uQFVFGqtwWJH3S8j3TL0tqi3NOYVrAlITZnrZBvWtFmmZz90tivclvRPpmt87PwkhATyjHK.jpg

P1XZY0nlN6A01-mN5ks0AABqDy2dUDJKe4yXF3AbnlqtGyTGbuhZuqLm6KltkkZn_tzmk-E4TqZUEJ1omoMeF69_.jpg

NPgHiFK0wB7rKt3CHgru0IwMsT7pEzaUiTb_bh4mLzjR-KK5KIk55ujUMUUZZ8WDrMYA4tweQJQZnHUMEkYWP0ri.jpg


xqHx_E8vtFyjxNwqbp_9T3QeagjKl_5HWk-tcRb8kdFmsF9aDxKlcgRdNZ3wUENFbkiMRpZqdjTQijx59Vl9wrUp.jpg


bx-GFpIgtbnqIUBPJxVLqLsQOxE8nwtN1TN0K6Xbpk5sqB5a00Y4c1dcoh0yNjikA5IzdocsaTsFu2l_jsNn-AOO.jpg


Причем это написано только кодом и является управляемым с итоговым сохранением конечного положения по идеи даже при экспорте в билд, но я пока не тестил.
 
Unexpected token
Окт
355
1,191
Редактор
Я тоже ведь работаю пусть и с помощью ИИ. Это сложней чем если бы я был хорошим специалистом в этой области и мог увидеть ошибки ИИ сразу. Объем работы определяет разработчик а не я. Я задаю что нужно сделать и разработчик имеет право её выполнять в своём темпе и выборе. Если объем на его усмотрение большой то он имеет право реализовать частями . Объем работы и так снижен ведь есть готовые модели тех же щенков следовательно их только адаптировать и экспортировать под SAMP 037/ Локации такие не больше того же Южного большие потом сделают уже как обновление после открытия проекта. Как только наберутся разработчики то тогда смогу и сам параллельно заниматься изучением и возможно брать себя на интерьер хотя-бы дополнительно. Почему вы говорите об объеме труда, но не берете в расчет то что уже снижает объем работы и не берете в расчет уже готовые HTML PHP CSS JS часть просто ссылается на то что это нужно ещё как-то по иному настраивать, но лучше же чтобы это уже было сделано чем этого вообще не было бы ? Вы тут любите говорите о ценности чужого времени, но не берете в расчет кучу всего. Не нужно преувеличивать объем работы на первом этапе мне нужно только это:
1) Два героя из мультфильма "Paw Patrol" Гонщик и Маршал то что я там в тз указал другую экипировку это не означает что её делать нужно сразу же. Для начала пусть стандартных сделают нормально. Это задел на будущее чтобы потом не дописывать это и не прописывать отдельно. +Лаки единственная 3д модель с нуля, но я не запрещаю использовать для основы модель Маршала изменив ему текстуру на пятно в виде подковы на спине как у Лаки.
2) Два маленьких городка. Я же их не Арзамас из реальной жизни копировать в реальном масштабе прошу, а сделать всего лишь Грунтли, и Бухта Приключений. Грунтли настолько маленький что там можно смело ещё и Топстаун со Стифлом уместить но пока можно обойтись и Грунтли так как остальное это меньше в сериях используется основные далматинцы из 101 далматинца в основном существуют только на территорию Вишневой фермы своих хозяев в Грунтли Их размеры каждого города не превышают размер стандартного Южного размер в любом случае ограничен тем что мы можем разместить на обычной карте.
И весь ваш огромный объем разбился на мелкие кусочки.
начнем с ваших готовых моделей. Вы пишете, что модели щенков уже существуют, следовательно, их достаточно просто адаптировать и экспортировать под SA 0.3.7. А вы хотя бы раз самостоятельно проходили весь процесс такой адаптации? Проверяли геометрию, скелет, привязку анимаций, совместимость с игровым движком, корректность текстур и отображение модели непосредственно в игре? Или вы считаете, что достаточно открыть Blender, нажать кнопку экспорта и получить полностью готового игрового персонажа? Отдельно понравилось предложение сделать Лаки из Маршала, просто поменяв текстуру. Ну действительно, зачем заниматься моделированием, когда можно перекрасить одного персонажа и считать, что работа выполнена...

теперь перейдем к вашим двум «маленьким городкам». Вы скидываете изображение Бухты Приключений и спрашиваете, сложно ли это реализовать. А что именно должна доказывать эта картинка? Вы понимаете разницу между изображением готовой локации и ее полноценной реализацией в игровом движке? Маппинг, создание и адаптация объектов, коллизии, интерьеры, оптимизация, настройка отображения на расстоянии, проверка производительности и совместимости с остальными системами никуда не исчезают от того, что вы решили не добавлять дом Джейка на горе. И размеры Южного здесь вообще никакого значения не имеют. Небольшая локация вполне может потребовать больше работы, чем крупная, если в ней достаточно сложных и нестандартных объектов.

отдельно хочу вернуться к вашему утверждению о том, что у вас уже готовы HTML, CSS, PHP и JS, поэтому объем работы якобы значительно сокращается. Вы снова путаете наличие интерфейса с наличием работающей игровой системы. Я уже объяснял вам, что нарисовать веб-страницу и обеспечить ее полноценное взаимодействие с игровым сервером - совершенно разные задачи. Где обработка запросов? Где синхронизация данных? Где серверная логика, интеграция с игровым модом? Вы сами неоднократно говорили, что не умеете работать с CEF. Так на основании чего вы решили, что все это уже практически готово? Наличие красивого интерфейса совершенно не означает, что большая часть системы реализована.

и самое забавное, что в вашем понимании весь огромный объем работы исчез. Правда, исключительно на словах. На практике его по-прежнему придется кому-то выполнять, тестировать, исправлять и поддерживать... бесплатно, разумеется
 
Фев
150
5
Пользователь
начнем с ваших готовых моделей. Вы пишете, что модели щенков уже существуют, следовательно, их достаточно просто адаптировать и экспортировать под SA 0.3.7. А вы хотя бы раз самостоятельно проходили весь процесс такой адаптации? Проверяли геометрию, скелет, привязку анимаций, совместимость с игровым движком, корректность текстур и отображение модели непосредственно в игре? Или вы считаете, что достаточно открыть Blender, нажать кнопку экспорта и получить полностью готового игрового персонажа? Отдельно понравилось предложение сделать Лаки из Маршала, просто поменяв текстуру. Ну действительно, зачем заниматься моделированием, когда можно перекрасить одного персонажа и считать, что работа выполнена...

теперь перейдем к вашим двум «маленьким городкам». Вы скидываете изображение Бухты Приключений и спрашиваете, сложно ли это реализовать. А что именно должна доказывать эта картинка? Вы понимаете разницу между изображением готовой локации и ее полноценной реализацией в игровом движке? Маппинг, создание и адаптация объектов, коллизии, интерьеры, оптимизация, настройка отображения на расстоянии, проверка производительности и совместимости с остальными системами никуда не исчезают от того, что вы решили не добавлять дом Джейка на горе. И размеры Южного здесь вообще никакого значения не имеют. Небольшая локация вполне может потребовать больше работы, чем крупная, если в ней достаточно сложных и нестандартных объектов.

отдельно хочу вернуться к вашему утверждению о том, что у вас уже готовы HTML, CSS, PHP и JS, поэтому объем работы якобы значительно сокращается. Вы снова путаете наличие интерфейса с наличием работающей игровой системы. Я уже объяснял вам, что нарисовать веб-страницу и обеспечить ее полноценное взаимодействие с игровым сервером - совершенно разные задачи. Где обработка запросов? Где синхронизация данных? Где серверная логика, интеграция с игровым модом? Вы сами неоднократно говорили, что не умеете работать с CEF. Так на основании чего вы решили, что все это уже практически готово? Наличие красивого интерфейса совершенно не означает, что большая часть системы реализована.

и самое забавное, что в вашем понимании весь огромный объем работы исчез. Правда, исключительно на словах. На практике его по-прежнему придется кому-то выполнять, тестировать, исправлять и поддерживать... бесплатно, разумеется
У нормальных разработчиков модели долго не адаптируются было бы это прям супер сложно куча скинов не валялись бы на разных площадках для скачивания по КРМП поэтому вы просто перегибаете палку с критикой в сторону того чтобы считать это сложной работой. По локации я опираюсь на размер в итоговой реальности это получиться как Южный может чуть больше . Я же их не всю Москву моделировать в реальном масштабе прошу нужно учитывать и размер локации, а не то сколько времени уйдет на её адаптацию сначала пусть хотя бы смоделируют потом уже об адаптации можно будет задумываться. Очередная попытка преувеличить сложность легкой работы. Не нужно делать из мухи слона и вешать на всё ярлыки сложно и трудно. А я что запрещаю хочет пусть делает Лаки с 0 я не против только там в любом случае из-за того что 101 далматинец весьма давний мультсериал и его мультфильм из давних лет у героев не хватает тех же следов лап на подушках лап поэтому я и предлагаю идею использовать как основу Маршала и модель есть и более современная но и старое тоже не забыть нужно поэтому на сервре будет 2 версии персонажей из 101 далматинца в стиле диснея и в стиле современности Новое хорошо забытое старое поэтому и старых персонажей тоже я не забуду уж точно пусть у них и нет текстуру отпечатка лап на подушках лап, но это память о детстве для многих взрослых людей и я прилагая руку к таким персонажам должен об этом помнить и оставлять им выбор, а не гнаться за современностью и обновлениями. Да даже если согласиться с вашим субъективным мнением что наличие веб-интерфейса не уменьшает объем работы, то тут будет не состыковка в виде того чтобы если бы этого интерфейса не было бы его бы пришлось создавать с 0 даже с помощью ИИ на это нужно тоже время тем более у меня ни одно приложение, а целая экосистема следовательно частично я снял часть работы оставив разработчикам только работу с подключеньем и адаптацией.
 
Последнее редактирование:
Unexpected token
Окт
355
1,191
Редактор
Очередная попытка преувеличить сложность легкой работы. Не нужно делать из мухи слона и вешать на всё ярлыки сложно и трудно. Да если согласиться с вашим субъективным мнением что наличие веб-интерфейса не уменьшает объем работы, то тут будет не состыковка в виде того чтобы если бы этого интерфейса не было бы его бы пришлось создавать с 0 даже с помощью ИИ на это нужно тоже время тем более у меня ни одно приложение, а целая экосистема следовательно частично я снял часть работы оставив разработчикам только работу с подключеньем и адаптацией.
Где именно я написал, что наличие готового веб-интерфейса совершенно не уменьшает объем работы? Разумеется, если у вас уже есть HTML, CSS и JS, то определенную часть работы по созданию визуальной составляющей действительно можно считать выполненной. С этим никто и не спорит.
проблема в другом. Вы почему-то считаете, что после создания интерфейса разработчикам остается «только подключение и адаптация», словно это какая-то незначительная техническая формальность. А вы вообще представляете, что подразумевается под этим подключением? Необходимо организовать взаимодействие интерфейса с игровым клиентом, передачу данных на сервер, обработку действий игрока, синхронизацию состояний, сохранение информации

и самое интересное, что вы продолжаете называть эту работу легкой, хотя ранее сами признавались, что не умеете работать с CEF и не понимаете, почему нельзя просто перенести интерфейс в игру. Так на основании чего вы вообще оцениваете сложность того, в чем, по собственным словам, не разбираетесь?

и да, никто не обесценивает ваши наработки. Только наличие готового интерфейса и наличие готовой игровой системы - две совершенно разные вещи. Вы сделали определенную часть работы, прекрасно. Но сколько именно осталось, можно определить только после изучения исходников, архитектуры, а не по количеству созданных вами приложений.
 
Unexpected token
Окт
355
1,191
Редактор
У нормальных разработчиков модели долго не адаптируются было бы это прям супер сложно куча скинов не валялись бы на разных площадках для скачивания по КРМП поэтому вы просто перегибаете палку с критикой в сторону того чтобы считать это сложной работой. По локации я опираюсь на размер в итоговой реальности это получиться как Южный может чуть больше . Я же их не всю Москву моделировать в реальном масштабе прошу нужно учитывать и размер локации, а не то сколько времени уйдет на её адаптацию сначала пусть хотя бы смоделируют потом уже об адаптации можно будет задумываться. Очередная попытка преувеличить сложность легкой работы. Не нужно делать из мухи слона и вешать на всё ярлыки сложно и трудно. А я что запрещаю хочет пусть делает Лаки с 0 я не против только там в любом случае из-за того что 101 далматинец весьма давний мультсериал и его мультфильм из давних лет у героев не хватает тех же следов лап на подушках лап поэтому я и предлагаю идею использовать как основу Маршала и модель есть и более современная но и старое тоже не забыть нужно поэтому на сервре будет 2 версии персонажей из 101 далматинца в стиле диснея и в стиле современности Новое хорошо забытое старое поэтому и старых персонажей тоже я не забуду уж точно пусть у них и нет текстуру отпечатка лап на подушках лап, но это память о детстве для многих взрослых людей и я прилагая руку к таким персонажам должен об этом помнить и оставлять им выбор, а не гнаться за современностью и обновлениями. Да даже если согласиться с вашим субъективным мнением что наличие веб-интерфейса не уменьшает объем работы, то тут будет не состыковка в виде того чтобы если бы этого интерфейса не было бы его бы пришлось создавать с 0 даже с помощью ИИ на это нужно тоже время тем более у меня ни одно приложение, а целая экосистема следовательно частично я снял часть работы оставив разработчикам только работу с подключеньем и адаптацией.
вы опять пытаетесь доказать простоту разработки исключительно тем, что где-то уже существуют готовые модели и кто-то когда-то смог их адаптировать. Простите, но какое отношение количество скинов на площадках для CRMP имеет к трудозатратам на адаптацию конкретных моделей под ваш проект? То, что кто-то уже выполнил определенную работу и выложил в открытый доступ, совершенно не означает, что эта работа изначально была простой.

и особенно интересно ваше утверждение о том, что «у нормальных разработчиков модели долго не адаптируются». А на основании чего вы вообще определяете, сколько времени должен тратить нормальный разработчик? Вы сами признаете, что не обладаете необходимыми знаниями, но при этом уверенно оцениваете трудозатраты разработчиков. Получается, человек, который непосредственно занимается моделированием и адаптацией, преувеличивает сложность, а вы, не имея соответствующего опыта, объективно знаете, насколько быстро все должно выполняться. Забавная логика.

удивило ваше предложение сначала смоделировать локации, а уже потом задумываться об адаптации. То есть вы предлагаете людям сначала выполнить работу, а потом выяснить, насколько ее результат вообще соответствует техническим ограничениям игрового движка? А если окажется, что часть объектов необходимо переделывать, оптимизировать или полностью пересобирать, ничего страшного, разработчики ведь работают бесплатно. Можно и второй раз сделать.
Вообще, чем больше я читаю ваши сообщения, тем сильнее убеждаюсь, что главный инструмент оптимизации разработки в вашем проекте - это отсутствие понимания того, сколько работы необходимо выполнить.
вы решили, что город небольшой, следовательно, моделировать его легко. Решили, что персонаж уже существует, следовательно, адаптировать его легко. Решили, что интерфейс написан, следовательно, подключить его к игре тоже легко.

вот что мне действительно непонятно. Вы настолько уверенно рассказываете, какая работа легкая, какая сложная и сколько времени должны тратить разработчики, что возникает вопрос: зачем вам вообще разработчики? Судя по вашим сообщениям, вы уже прекрасно знаете, как все должно делаться.
осталась сущая мелочь - научиться это делать.
хотя нет, простите. Изучать техническую часть вы тоже ранее называли пустой тратой времени. Действительно, зачем тратить собственное время на разработку собственного проекта, когда можно потратить несколько лет на поиски людей, которые сделают все бесплатно?
и самое печальное здесь даже не то, что вы не понимаете технической сложности задач. Это совершенно нормально для человека без соответствующего опыта.
проблема в том, что вы не пытаетесь разобраться в объяснениях людей, которые указывают вам на эти сложности.
 
Фев
150
5
Пользователь
вы опять пытаетесь доказать простоту разработки исключительно тем, что где-то уже существуют готовые модели и кто-то когда-то смог их адаптировать. Простите, но какое отношение количество скинов на площадках для CRMP имеет к трудозатратам на адаптацию конкретных моделей под ваш проект? То, что кто-то уже выполнил определенную работу и выложил в открытый доступ, совершенно не означает, что эта работа изначально была простой.

и особенно интересно ваше утверждение о том, что «у нормальных разработчиков модели долго не адаптируются». А на основании чего вы вообще определяете, сколько времени должен тратить нормальный разработчик? Вы сами признаете, что не обладаете необходимыми знаниями, но при этом уверенно оцениваете трудозатраты разработчиков. Получается, человек, который непосредственно занимается моделированием и адаптацией, преувеличивает сложность, а вы, не имея соответствующего опыта, объективно знаете, насколько быстро все должно выполняться. Забавная логика.

удивило ваше предложение сначала смоделировать локации, а уже потом задумываться об адаптации. То есть вы предлагаете людям сначала выполнить работу, а потом выяснить, насколько ее результат вообще соответствует техническим ограничениям игрового движка? А если окажется, что часть объектов необходимо переделывать, оптимизировать или полностью пересобирать, ничего страшного, разработчики ведь работают бесплатно. Можно и второй раз сделать.
Вообще, чем больше я читаю ваши сообщения, тем сильнее убеждаюсь, что главный инструмент оптимизации разработки в вашем проекте - это отсутствие понимания того, сколько работы необходимо выполнить.
вы решили, что город небольшой, следовательно, моделировать его легко. Решили, что персонаж уже существует, следовательно, адаптировать его легко. Решили, что интерфейс написан, следовательно, подключить его к игре тоже легко.

вот что мне действительно непонятно. Вы настолько уверенно рассказываете, какая работа легкая, какая сложная и сколько времени должны тратить разработчики, что возникает вопрос: зачем вам вообще разработчики? Судя по вашим сообщениям, вы уже прекрасно знаете, как все должно делаться.
осталась сущая мелочь - научиться это делать.
хотя нет, простите. Изучать техническую часть вы тоже ранее называли пустой тратой времени. Действительно, зачем тратить собственное время на разработку собственного проекта, когда можно потратить несколько лет на поиски людей, которые сделают все бесплатно?
и самое печальное здесь даже не то, что вы не понимаете технической сложности задач. Это совершенно нормально для человека без соответствующего опыта.
проблема в том, что вы не пытаетесь разобраться в объяснениях людей, которые указывают вам на эти сложности.
Я знаю потому что я беру в расчет количество персонажей и размер локации. Я понимаю что это легко потому что по размеру локация маленькая, а остальное это просто часть одного дела на это много времени не уйдет. Сам я к сожалению делать эту работу не умею да и одному делать проект дольше чем просто собрать команду энтузиастов чем больше рук чем всё будет сделано быстрее и эффективней. Я сужу не потому что там кто-то будет адаптировать и оптимизировать, а по размеру и количеству. По размеру город маленький следовательно и делать его легко. Остальное просто часть общего дела и всё.
 
Янв
455
84
Пользователь
В целом вообще не особо понятно зачем с этим школьником спорить и ему что то доказывать. Это бесполезно же. Как вы еще не поняли?
 
Фев
150
5
Пользователь
В целом вообще не особо понятно зачем с этим школьником спорить и ему что то доказывать. Это бесполезно же. Как вы еще не поняли?
А не надо со мной спорить просто согласиться со мной нужно. Сами тут сложность преувеличили и раздули из мухи слона как буд-то я бедных бесплатных моделров прошу Арзамас копировать в реальную величину., а не Бухту Приключений в которой несколько домиков с интерьером. Достаточно просто моделек потом сразу добавим и всё будет хорошо обойдемся заменой объектов на первое время количество новых локаций минимальное они и на обычной карте уместятся. Маленькое по масштабу = лёгкое и не нужно городить огород и устраивать сложность на пустом месте. Пусть хоть модельки появятся не нужно бежать вперед паровоза сначала модели потом уже оптимизациям адаптация и т.п
 
Фев
150
5
Пользователь
А не надо со мной спорить просто согласиться со мной нужно. Сами тут сложность преувеличили и раздули из мухи слона как буд-то я бедных бесплатных моделров прошу Арзамас копировать в реальную величину., а не Бухту Приключений в которой несколько домиков с интерьером. Достаточно просто моделек потом сразу добавим и всё будет хорошо обойдемся заменой объектов на первое время количество новых локаций минимальное они и на обычной карте уместятся.

вы опять пытаетесь доказать простоту разработки исключительно тем, что где-то уже существуют готовые модели и кто-то когда-то смог их адаптировать. Простите, но какое отношение количество скинов на площадках для CRMP имеет к трудозатратам на адаптацию конкретных моделей под ваш проект? То, что кто-то уже выполнил определенную работу и выложил в открытый доступ, совершенно не означает, что эта работа изначально была простой.

и особенно интересно ваше утверждение о том, что «у нормальных разработчиков модели долго не адаптируются». А на основании чего вы вообще определяете, сколько времени должен тратить нормальный разработчик? Вы сами признаете, что не обладаете необходимыми знаниями, но при этом уверенно оцениваете трудозатраты разработчиков. Получается, человек, который непосредственно занимается моделированием и адаптацией, преувеличивает сложность, а вы, не имея соответствующего опыта, объективно знаете, насколько быстро все должно выполняться. Забавная логика.

удивило ваше предложение сначала смоделировать локации, а уже потом задумываться об адаптации. То есть вы предлагаете людям сначала выполнить работу, а потом выяснить, насколько ее результат вообще соответствует техническим ограничениям игрового движка? А если окажется, что часть объектов необходимо переделывать, оптимизировать или полностью пересобирать, ничего страшного, разработчики ведь работают бесплатно. Можно и второй раз сделать.
Вообще, чем больше я читаю ваши сообщения, тем сильнее убеждаюсь, что главный инструмент оптимизации разработки в вашем проекте - это отсутствие понимания того, сколько работы необходимо выполнить.
вы решили, что город небольшой, следовательно, моделировать его легко. Решили, что персонаж уже существует, следовательно, адаптировать его легко. Решили, что интерфейс написан, следовательно, подключить его к игре тоже легко.

вот что мне действительно непонятно. Вы настолько уверенно рассказываете, какая работа легкая, какая сложная и сколько времени должны тратить разработчики, что возникает вопрос: зачем вам вообще разработчики? Судя по вашим сообщениям, вы уже прекрасно знаете, как все должно делаться.
осталась сущая мелочь - научиться это делать.
хотя нет, простите. Изучать техническую часть вы тоже ранее называли пустой тратой времени. Действительно, зачем тратить собственное время на разработку собственного проекта, когда можно потратить несколько лет на поиски людей, которые сделают все бесплатно?
и самое печальное здесь даже не то, что вы не понимаете технической сложности задач. Это совершенно нормально для человека без соответствующего опыта.
проблема в том, что вы не пытаетесь разобраться в объяснениях людей, которые указывают вам на эти сложности.
Это лучше чем преувеличивать сложность и в итоге делать всё самому или не делать проект вообще. Лучше просто поимать что есть грань между сложностью и легкостью и вы её перегибаете со своим субъективным мнением. Поставить новый город такого размера не сложней чем просто скопировать тот же южный у нас обычный город там адаптировать нечего там просто дизайн и стиль домов другой. Всё. По сути это вообще даже больше как деревня Батырево тут адаптировать вобще ничего не надо будет вид другой, а так все тоже самое само всё приживется. Пока не попробуешь не узнаешь.
 
Фев
150
5
Пользователь
Где именно я написал, что наличие готового веб-интерфейса совершенно не уменьшает объем работы? Разумеется, если у вас уже есть HTML, CSS и JS, то определенную часть работы по созданию визуальной составляющей действительно можно считать выполненной. С этим никто и не спорит.
проблема в другом. Вы почему-то считаете, что после создания интерфейса разработчикам остается «только подключение и адаптация», словно это какая-то незначительная техническая формальность. А вы вообще представляете, что подразумевается под этим подключением? Необходимо организовать взаимодействие интерфейса с игровым клиентом, передачу данных на сервер, обработку действий игрока, синхронизацию состояний, сохранение информации

и самое интересное, что вы продолжаете называть эту работу легкой, хотя ранее сами признавались, что не умеете работать с CEF и не понимаете, почему нельзя просто перенести интерфейс в игру. Так на основании чего вы вообще оцениваете сложность того, в чем, по собственным словам, не разбираетесь?

и да, никто не обесценивает ваши наработки. Только наличие готового интерфейса и наличие готовой игровой системы - две совершенно разные вещи. Вы сделали определенную часть работы, прекрасно. Но сколько именно осталось, можно определить только после изучения исходников, архитектуры, а не по количеству созданных вами приложений.
Зачем мне это знать ? Я сделал интерфейс всё дальше уже работа других лиц команды делать мне больше нечего разбираться в том как что там подключается. Было бы супер сложно этого вообще не было не нужно преувеличивать значимость труда разработчиков и его сложность если интерфейс веб части готов значит пол дела сделано всё. Остальное уже разработчик насколько я понимаю просто ставит специальный плагин и создает через него браузер в игре куда и вставляет через pawno интерфейс подключая вот и всё подключение. Там работы максимум на час в зависимости от того есть ли сам плагин и есть ли у человека шаблон нужного кода создания браузера потестировать уж и я смогу насколько всё хорошо работает и все ли взаимодействует нормально. А вы тут чуть ли не войну и мир расписали. кукарекая что всё сложно-сложно. У меня всё легко. Главное это работа в команде, а уже любая проблема решаема.
 
Последнее редактирование:
Фев
150
5
Пользователь
В целом вообще не особо понятно зачем с этим школьником спорить и ему что то доказывать. Это бесполезно же. Как вы еще не поняли?
Я уже давно не школьник. Мне 20 лет и 9 класс школы я закончил ещё в 2023 году, но интерес к мультфильмам и их персонажам остался и вот я хочу вокруг этого простроить проект серьезного рп где игроки смогут отыгрывать рп за мультяшных персонажей. Нет ничего невозможного нужно облегчать задачу, а не смотреть в общем и сразу клеить ярлык сложно опираясь на какую-то там техническую часть, а не просто сделал потом уже думаешь как это добавлять и только если есть проблема то только тогда её решаешь. Нужно решать проблемы по мере их поступления, а не думать об оптимизации когда по локациям дальше 3д моделек нет.
 
Фев
150
5
Пользователь
вы опять пытаетесь доказать простоту разработки исключительно тем, что где-то уже существуют готовые модели и кто-то когда-то смог их адаптировать. Простите, но какое отношение количество скинов на площадках для CRMP имеет к трудозатратам на адаптацию конкретных моделей под ваш проект? То, что кто-то уже выполнил определенную работу и выложил в открытый доступ, совершенно не означает, что эта работа изначально была простой.

и особенно интересно ваше утверждение о том, что «у нормальных разработчиков модели долго не адаптируются». А на основании чего вы вообще определяете, сколько времени должен тратить нормальный разработчик? Вы сами признаете, что не обладаете необходимыми знаниями, но при этом уверенно оцениваете трудозатраты разработчиков. Получается, человек, который непосредственно занимается моделированием и адаптацией, преувеличивает сложность, а вы, не имея соответствующего опыта, объективно знаете, насколько быстро все должно выполняться. Забавная логика.

удивило ваше предложение сначала смоделировать локации, а уже потом задумываться об адаптации. То есть вы предлагаете людям сначала выполнить работу, а потом выяснить, насколько ее результат вообще соответствует техническим ограничениям игрового движка? А если окажется, что часть объектов необходимо переделывать, оптимизировать или полностью пересобирать, ничего страшного, разработчики ведь работают бесплатно. Можно и второй раз сделать.
Вообще, чем больше я читаю ваши сообщения, тем сильнее убеждаюсь, что главный инструмент оптимизации разработки в вашем проекте - это отсутствие понимания того, сколько работы необходимо выполнить.
вы решили, что город небольшой, следовательно, моделировать его легко. Решили, что персонаж уже существует, следовательно, адаптировать его легко. Решили, что интерфейс написан, следовательно, подключить его к игре тоже легко.

вот что мне действительно непонятно. Вы настолько уверенно рассказываете, какая работа легкая, какая сложная и сколько времени должны тратить разработчики, что возникает вопрос: зачем вам вообще разработчики? Судя по вашим сообщениям, вы уже прекрасно знаете, как все должно делаться.
осталась сущая мелочь - научиться это делать.
хотя нет, простите. Изучать техническую часть вы тоже ранее называли пустой тратой времени. Действительно, зачем тратить собственное время на разработку собственного проекта, когда можно потратить несколько лет на поиски людей, которые сделают все бесплатно?
и самое печальное здесь даже не то, что вы не понимаете технической сложности задач. Это совершенно нормально для человека без соответствующего опыта.
проблема в том, что вы не пытаетесь разобраться в объяснениях людей, которые указывают вам на эти сложности.
Если человек боится что мы не сможем добавить потом его 3д модель то он может об этом прямо сказать не нужно боятся руководство проекта мы же не кусаемся и ничего ему не сделаем за это тут у разработчика есть право выбора тем более когда основатель не оплачивает его работу поэтому он может сделать одно здание мы его добавим посмотрим и покажем и всё моделер успокоиться что его труд не пропадет даром и уже со спокойной совестью будет доделывать свою локацию для общего дела по созданию копии Greentech RP . Нужно говорить откровенно о своих страхах и переживаниях это важно в коммуникации иначе если человек будет закрыт в себе он очень быстро выгорит эмоционально и лучше от этого не будет. Мне достаточно 3д модели и всё. Остальное это просто раздуванье из мухи слона и если для того чтобы успокоить нервы моделера что ему не придется все переделывать нужно начать с одного здания то я готов пойти на это.
 
Последнее редактирование:
Фев
150
5
Пользователь
Я уже давно не школьник. Мне 20 лет и 9 класс школы я закончил ещё в 2023 году, но интерес к мультфильмам и их персонажам остался и вот я хочу вокруг этого простроить проект серьезного рп где игроки смогут отыгрывать рп за мультяшных персонажей. Нет ничего невозможного нужно облегчать задачу, а не смотреть в общем и сразу клеить ярлык сложно опираясь на какую-то там техническую часть, а не просто сделал потом уже думаешь как это добавлять и только если есть проблема то только тогда её решаешь. Нужно решать проблемы по мере их поступления, а не думать об оптимизации когда по локациям дальше 3д моделек нет.
И я уверен что это отличная идея играть рпшки вместе с игроками за мультяшных персонажей. Это уникально и будет незабываемо весело и рпшно не хуже чем живой сервер Greentech RP данные герои с лёгкостью приживутся и взрослые привыкнут со временем к тому что на проекте можно по рп взаимодействовать с мультяшными персонажами оформлять им документы, брать их на работу и как либо с ними взаимодействовать хоть отыгрывать ДТП из-за того что Маршал не справился с управлением ТС и врезался в другого участника дорожного движения.
 
Последнее редактирование:
Сверху