- Июн
- 41
- 9
Пользователь
TOPAZ ROLEPLAY — Разработка и обсуждение концепта
Приветствую, форумчане.
Решил открыть топик по разработке проекта Topaz RolePlay. Хочу поделиться базовым концептом, планами и услышать конструктивный фидбек от скриптеров и тех, кто сейчас в теме актуального SA:MP/CR:MP-дева.
В чём суть и идея?
Рынок сейчас забит либо перегруженными проектами с бесконечным фармом и сломанной экономикой, либо кривыми однодневками на стоковых сливах. Цель - собрать крепкий, оптимизированный мод с упором на стабильность, адекватную экономику и поддержку мультиплатформы (ПК + мобайл).
Технический стек и текущий статус:
[
] Проработан брендинг и стиль, заняты основные каналы связи.
[
] База: чистая структура кода, отказ от устаревших костылей, упор на модульность.- Стек: Pawn / Open.MP, кастомные интерфейсы, оптимизация под мультиплатформу.
Вопросы к опытным разработчикам:
- Кто переводил рабочие проекты на open.mp - какие подводные камни с мобайл-клиентами сейчас вылезают чаще всего?
- Что считаете критичным закладывать в ядро архитектуры на самом старте, чтобы через полгода не упереться в переписывание мода с нуля?
Адекватная критика по концепту и архитектуре приветствуется.
Telegram проекта: @topaz_rpcom