Вход на сервер по нику

Добро пожаловать!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться и отправлять личные сообщения другим участникам нашего сообщества.

Зарегистрироваться!
  • Если Вы желаете помогать развитию проекта, готовы заполнять раздел(-ы) и подсказывать другим пользователям на портале, есть возможность попасть в команду редакторов. Для этого следует обратиться в техническую поддержку
Пользователь
Регистрация
18 Июл 2023
Сообщения
33
Система подходит для тех, кто пишет мод. На сервер допускаются ники, зарегистрированные с помощью команды /setreg.

/setreg Зарегистрировать ник
/delreg Удалить ник

В OnPlayerConnect:

C++:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
   SetConnectServer(playerid); // Вызываем функцию SetConnectServer при подключении игрока
   return 1;
}

В конец мода

C++:
CMD:setreg(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "s[24]", params))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "Введите: /setreg [Ник игрока]");

    new string[53 + MAX_PLAYER_NAME];
    // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник уже существует в базе данных)
    if(cache_num_rows())
        return SendClientMessage(playerid, -1, "[СЕРВЕР] Введенный вами ник уже внесен в базе данных..");

    // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);

    // Ник не найден в базе данных, выполняем запрос на добавление нового ника
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "INSERT INTO `ConnectServer` (`sOwner`) VALUES ('%e')", params);
    mysql_tquery(dbHandle, string);

    // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
    format(string, sizeof(string), "[СЕРВЕР] Вы записали ник %s в базу данных..", params);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

CMD:dellreg(playerid, params[])
{
    if(sscanf(params, "s[24]", params))
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /dellreg [Ник игрока]");

    new string[52 + MAX_PLAYER_NAME];
    // Формируем SQL-запрос для проверки наличия ника в базе данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверяем, есть ли результаты запроса (ник найден в базе данных)
    if(cache_num_rows())
        return SendClientMessage(playerid, -1, "[СЕРВЕР] Введенный вами ник не обнаружен в базе данных..");

    // Удаляем результаты запроса из кэша
    cache_delete(result);

    // Формируем SQL-запрос для удаления ника из базы данных
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "DELETE FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", params);
    mysql_tquery(dbHandle, string);

    // Форматируем сообщение с использованием ника и отправляем игроку
    format(string, sizeof(string), "[СЕРВЕР] Вы удалили ник %s с базы данных...", params);
    return SendClientMessage(playerid, -1, string);
}

stock SetConnectServer(playerid)
{
    new string[52 + MAX_PLAYER_NAME],d_nick[MAX_PLAYER_NAME];
    
    // Получение имени игрока по его идентификатору
    GetPlayerName(playerid, d_nick, MAX_PLAYER_NAME);

    // Формирование SQL-запроса с использованием имени игрока
    mysql_format(dbHandle, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `ConnectServer` WHERE `sOwner` = '%e'", d_nick);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, string);

    // Проверка наличия игрока в базе данных
    if(cache_num_rows())
    {
        // Если игрок найден, отправляем ему сообщение о авторизации
        SendClientMessage(playerid, -1, "[СЕРВЕР] Ваш ник обнаружен в базе данных.");
    }
    else
    {
        // Если игрок не найден, отправляем ему сообщение об ошибке и кикаем его
        SendClientMessage(playerid, -1, "[СЕРВЕР] Ваш ник не обнаружен в базе данных.! Обратитесь к Руководству.");
        ShowPlayerDialog(playerid, 0, 0, !"              Сервер Name Role Play", !"      На сервере ведутся технические работы.\n\tЭто может занять некоторое время.\nПриносим извинения за причинённые неудобства.", !"Закрыть", "");
        KickEx(playerid); // Заменям на свой kick, его можно посмотреть в команде /kick. Обычно это KickEx(playerid);
    }
    // Очистка результатов запроса из кэша
    return cache_delete(result);
}

Добавляем в базу данных:
 

Вложения

  • 2023-10-10_133138.png
    2023-10-10_133138.png
    37.3 KB · Просмотры: 20
Последнее редактирование:
Пользователь
Регистрация
18 Июл 2023
Сообщения
33
Код обновлён на более читаемый.
 
Сверху