кринж... нахуй ты привязываешь шлагбаум к игроку? состояние должно быть привязано к шлагбауму, а не к игроку
new BarrierState[MAX_BARRIERS]; // состояние каждого шлагбаума
new TotalBarriers = 1; // количество шлагбаумов
ваааау, ты крутой гпт кодер!
ToggleBarrier(playerid, barrierid)
{...