- Автор темы
- #1
Подскажите пожалуйста что не правильно делаю,
Вот код, должен флипать тачку когда она перевернулась, но тачка по каждой секунде сам флипается даже когда стою
C++:
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid), Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
GetVehicleRotationQuat(veh, X,Y,Z,A);
if(Y > 0.1) return GetVehicleZAngle(veh, X); SetVehicleZAngle(veh, X);
Вот код, должен флипать тачку когда она перевернулась, но тачка по каждой секунде сам флипается даже когда стою