- Автор темы
- #1
Подскажите пожалуйста что не правильно делаю,
	
	
	
	
	
	
	
	
		
			
			
			
			
			
		
	
	
	
		
	
	
		
	
Вот код, должен флипать тачку когда она перевернулась, но тачка по каждой секунде сам флипается даже когда стою
			
			
			
				C++:
			
		
		
		    new veh = GetPlayerVehicleID(playerid), Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
    GetVehicleRotationQuat(veh, X,Y,Z,A);
    if(Y > 0.1) return GetVehicleZAngle(veh, X); SetVehicleZAngle(veh, X);Вот код, должен флипать тачку когда она перевернулась, но тачка по каждой секунде сам флипается даже когда стою
