Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Динамические погоны

Мар
36
2
Пользователь
Здравствуйте, хочу сделать в мод динамическую систему погон, и есть вопросы например вот как впринцепи погоны добавить в игру это должно быть объектом чтобы прикрепить как аксессуары или что и как сделать чтобы текстуры менялись на этом объекте если это так делается. Возможно вопрос не по теме чуть, прошу меня простить.
 
Решение
А как сделать типо в txd архиве вот лежат пару текстур с погоном и как сделать чтобы они менялись то есть текстурка менялась допустим по команде
1 текстура - 1 объект.
Загружаешь объект через лаунчер.
Дальше просто используешь функцию SetPlayerAttachedObject. И по команде меняешь объект на теле игрока
Код:
CMD:pogoni1rang(playerid,params[])
{
    if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Введите: /pogoni1rang [ID игрока]");
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 8, ТУТ ИД ОБЪЕКТА ПОГОН 1 РАНГА, 4, 0.1050, 0.0180, -0.0400, 13.4000, 0.0000, 93.8000, 0.2530, 0.3950, 1.0000, 0, 0);
    return 1;
}

CMD:pogoni2rang(playerid,params[])
{
    if(sscanf(params, "d", params[0])) return...
ꜰᴏʀᴇᴠᴇʀ ʏᴏᴜɴɢ
Мар
117
1,281
Активный
А как сделать типо в txd архиве вот лежат пару текстур с погоном и как сделать чтобы они менялись то есть текстурка менялась допустим по команде
1 текстура - 1 объект.
Загружаешь объект через лаунчер.
Дальше просто используешь функцию SetPlayerAttachedObject. И по команде меняешь объект на теле игрока
Код:
CMD:pogoni1rang(playerid,params[])
{
    if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Введите: /pogoni1rang [ID игрока]");
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 8, ТУТ ИД ОБЪЕКТА ПОГОН 1 РАНГА, 4, 0.1050, 0.0180, -0.0400, 13.4000, 0.0000, 93.8000, 0.2530, 0.3950, 1.0000, 0, 0);
    return 1;
}

CMD:pogoni2rang(playerid,params[])
{
    if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Введите: /pogoni1rang [ID игрока]");
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 8, ТУТ ИД ОБЪЕКТА ПОГОН 2 РАНГА, 4, 0.1050, 0.0180, -0.0400, 13.4000, 0.0000, 93.8000, 0.2530, 0.3950, 1.0000, 0, 0);
    return 1;
}
 
ꜰᴏʀᴇᴠᴇʀ ʏᴏᴜɴɢ
Мар
117
1,281
Активный
ꜰᴏʀᴇᴠᴇʀ ʏᴏᴜɴɢ
Мар
117
1,281
Активный
Свои погоны для МВД ФСИН МО там и так далее мне моделька нужна
 
По вопросам - обращаться в ТГ: t.me/biofelnovay
Ноя
313
313
Активный
1 текстура - 1 объект.
Загружаешь объект через лаунчер.
Дальше просто используешь функцию SetPlayerAttachedObject. И по команде меняешь объект на теле игрока
Код:
CMD:pogoni1rang(playerid,params[])
{
    if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Введите: /pogoni1rang [ID игрока]");
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 8, ТУТ ИД ОБЪЕКТА ПОГОН 1 РАНГА, 4, 0.1050, 0.0180, -0.0400, 13.4000, 0.0000, 93.8000, 0.2530, 0.3950, 1.0000, 0, 0);
    return 1;
}

CMD:pogoni2rang(playerid,params[])
{
    if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Введите: /pogoni1rang [ID игрока]");
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 8, ТУТ ИД ОБЪЕКТА ПОГОН 2 РАНГА, 4, 0.1050, 0.0180, -0.0400, 13.4000, 0.0000, 93.8000, 0.2530, 0.3950, 1.0000, 0, 0);
    return 1;
}
Ого, спасибо
 
Сверху